個人責任與社會責任
——北捷中山站隨機殺人案有感
臉書留言錄(之二五九)
104.7.21
個人處遇(如:27歲+失業+父母分離+會考在即),不必然會導致一個人隨機殺人。有些充滿慈心的人,生活際遇即使再悲慘,也不會動殺人的念頭。
各種不夠完善的社會現狀,不必然會導致一個人隨機殺人。遇到重大殺案,動不動就說是「這個社會的問題」,會過於寬泛而濫情。
以偏差觀念(如:以「殺害無辜」作為手段以達成某種目的),用來自我導引或從旁導引,讓一個人的惡念反覆操作,而在腦內形成固定迴路,形成惡習、惡癖,這才容易導致其隨機殺人。
此中,惡念的自我導引猶屬「個人責任」,而一個社會縱容某些恐怖組織或相關產業,以觀念與技術從旁導引人「殺害無辜」,那才是比較明確的「社會責任」。
還有,在凶殘的職業慣性中,逐漸產生「不殺人則心癢難騷」的「殺癖」,容易導致一個人隨機殺人。
北捷中山站隨機殺人案,罪犯在過去的生命長流中,有無某種潛存而頑強的,凶殘的職業慣性,吾人不得而知,但至少他的觀念與意念出了重大問題!
我於去年5月24日,曾於臉書寫〈養成惡癖的雙重結構——鄭捷事件感言〉,依佛法的觀點,從心理結構與社會結構兩個面向來作分析如下,茲不重贅。
【後記】
我在前文帶到「暴力」主題的電玩產業,有電玩產業臉友來訊提醒我:「遊戲的程式設計師、遊戲的企劃人員、遊戲的美術人員、遊戲的聲優,有的還有原作,還有店家,大家都是討飯吃的,都是盡心盡力投入時間心血下去的。卻這樣子一竿子打所有人下海。」
這位臉友講得確實有理,我仔細看了前貼全文之後,非常感謝他的提醒,並且虛心受教!我也有親屬從事電玩遊戲的程式設計,生活的忙碌緊張,一般人很難想像,因此能體會他們嘔心瀝血製作電玩的辛苦,以及受到波及的情緒。
豐子愷《護生畫集》,夏丏尊序文中提及一段:
「猶憶十年前和尚偶過上海,向坊間購請仿宋活字印經典。病其字體參差,行列不勻。因發願特寫字模一通,製成大小活字,以印佛籍。還山依字典部首逐一書寫,聚精會神,日作數十字,偏正肥瘦大小稍不當意,即易之。期月後書至『刀』部,忽中止。問其故,則曰:『刀部之字多有殺傷意,不忍下筆耳。』其悲憫惻隱,有如此者!」
慈心深厚的弘一大師,連刀部的活字刻模,都不忍下手,即是在刀部字體的刻模過程中,感受到字裡所透出的「殺」之意念,因此悲憫惻隱,戛然而止。
原來,心念動「殺」,這在佛法中,名為「恚尋思」與「害尋思」,一個人只要縱容「殺」的意念,深層觀照即可發現:這都是有害身心,而且會形成串習的。但是,要這個社會停止「親自殺,教他殺,見殺隨喜」,這真是談何容易!
事實上,實體社會與網路世界裡,充斥著「暴力」主題的內容,單單將電玩產業例舉出來,反而容易失焦,因此我已將那兩字刪除,改為「相關產業」,並敘明原委如上,並且感謝這位臉友的善意提醒!
104.7.22
文字暴力的共業可畏
昨天下午,當我看到北捷隨機砍人事件,被部分輿論導向「這個社會的問題」時,在臉書上分析「個人責任」與「社會責任」的區別,並且提醒:各種不夠完善的社會現狀,不必然會導致一個人隨機殺人。遇到重大殺案,動不動就說是「這個社會的問題」,會過於寬泛而濫情。
任何時代與社會都不會是完善的,吾人應該共同努力尋求補救與改善之道,但這並不構成隨機砍人的理由。若要將犯罪行為歸咎到社會,也要更細膩地檢核:是哪些社會要素,會導致一個人可以冷血「濫殺無辜」。
我的邏輯是:暴力的出現當然有因有緣,但要尋索其責任歸屬,不宜過度空泛,至少也要證明:社會上的某些觀念與產業,會在見地上或技術上誘發人的暴力行為。
然而直至下午,經宗勳轉貼新聞於此,我這才知道,這段不帶任何情緒的邏輯推論,已被媒體予以「加料」刊登了。我忽然成了殺氣騰騰,譴責、批鬥且將矛頭指向暴力電玩的人。
請各位回顧昨天的臉書留言:北捷濺血,我有「譴責」暴力電玩嗎?我有「批」責暴力電玩嗎?我有將「矛頭」指向暴力電玩嗎?平心而論,我連北捷那位隨機砍人的男子,是否有在家裡玩「暴力電玩」,都還不知道呢!
這些殺氣騰騰,肆意「加料」的標題,只會製造不必要的誤解與仇恨。文字暴力的共業可畏,文字暴力深層的念力更是可怕,媒體人下標可要慎重--意不可縱而天理昭彰啊!
http://www.chinatimes.com/realtimenews/20150721005017-260402
北捷濺血 釋昭慧譴責暴力電玩
http://news.ltn.com.tw/news/society/breakingnews/1386470
又爆隨機砍人 釋昭慧矛頭指向暴力電玩
http://www.nownews.com/n/2015/07/21/1755622
北捷又發生隨機砍人 釋昭慧批暴力電玩有責任
http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/new/20150721/652495/
北捷砍人頻傳 釋昭慧再批暴力電玩